AdventureCard
JANV. 2019 - Dans ce workshop, nous devions - par groupe de 2 - créer un jeu de cartes pour mobile. Nous avons fait toute la programmation et les dessins en 1 semaine et le jeu se joue sur ordinateur, bien qu'il ait été pensé pour mobile.
Dans ce projet j'ai réalisé toute la partie programmation sur Unity (Playmaker), pendant que ma partenaire (Eloise "Linagur" GUR) faisait les dessins, tout ce qui a été concept et écriture du jeu / script a été fait par nous deux.
Dans ce jeu vous jouer un jeune chevalier qui vit sa propre aventure, générée aléatoirement ou presque, et vous pouvez tomber sur l'une des fins disponible, à vous de découvrir toutes les facettes du jeu !
Le jeu se joue uniquement à la souris, étant donné qu'il a été conçu de base pour être joué sur mobile.
A long terme nous voulons pour AdventureCard des dialogues plus variés, des PNJ, un système de commerce avec des marchands, un système d'inventaire (avec les coffres ouvrables seulement si on a la bonne clef), plus d’interactions avec le dragon final, et des sons.
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