Alpha 3.0 - The German Track
After 1 year and a half of total team work, we share our project here which we present as a graduation project before a jury of professionals.
Après 1 an et demi de travail total en équipe, nous partageons ici notre projet que nous présentons en temps que projet de fin d'études devant un jury de professionnels.
Patch Note (VE)
ADDITIONS
- Icon "Finger" + "E" in the corner of the dialog boxes after a certain time, in addition to the arrow at the end of the text display.
- Icon "E" which replaces that of interaction after a certain time.
- Kinematics of pigeons when you enter the hospital street.
- New secondary interactions.
- New scene: "Tutorial" before chapter 1
CORRECTIONS
- You can close a conversation on the phone by pressing E.
- The notebook shows itself slightly each time we can make an assumption and the notes are in the notebook.
- The notebook no longer hangs when you open it on the board and close it.
- Adjustment of the different level of decorations to solve problems of overlapping elements.
- You can no longer open a dialog during the pause menu.
- The exclamation mark is systematically removed if you move the mouse over it.
- You can no longer call Marvin if you haven't spoken to the bartender before.
- You can no longer use the bar phone if you haven't spoken to the bartender before.
- The cars are driving in a good New York direction.
- We no longer have the last sentence of the last interaction obtained when we pick up an object.
- The black strip behind the names of the scenes no longer appears when you enter a scene that does not have one.
- When you talk to Marvin you will see his avatar instead of a white rectangle.
- When Kenneth speaks he is on the left in all his dialogues.
- We can use the bar phone again.
- The morgue door icon is now a normal size.
MODIFICATIONS
- The tutorial texts have been reformulated.
- New design of the tutorial boxes.
- Slide new labels down when the notification disappears.
- Increased visibility of scene titles.
Patch Note (VF)
AJOUTS
- Icone "Doigt" + "E" dans le coin des boites de dialogue après un certain temps, en plus de la flèche à la fin de l'écriture du texte.
- Icone "E" qui remplace celle de l’interaction au bout d'un certain temps.
- Cinématique des pigeons quand on rentre dans la rue de l'hôpital.
- Nouvelles interactions secondaires.
- Nouvelle scène "Tutoriel" avant le chapitre 1
CORRECTIONS
- On peut fermer une conversation sur le téléphone en appuyant sur E.
- Le carnet se montre légèrement à chaque fois qu'on peut faire une hypothèse et que les notes sont dans le carnet.
- Le carnet ne se bloque plus quand on l'ouvre sur le tableau et qu'on ferme ce dernier.
- Ajustement des différents niveau de décors pour régler des problèmes de chevauchements d'éléments.
- On ne peut plus ouvrir un dialogue pendant le menu pause.
- Le point d'exclamation s'enlève systématiquement si on passe la souris dessus.
- On ne peut plus appeler Marvin si on n'a pas parlé au barman avant.
- On ne peut plus utiliser le téléphone du bar si on n'a pas parlé au barman avant.
- Les voitures roulent dans le bon sens new-yorkais.
- On n'a plus la dernière phrase de la dernière interaction obtenue quand on ramasse un objet.
- La bande noire de derrière le nom des scènes n’apparaît plus quand on rentre dans une scène qui n'en a pas.
- Quand on parle à Marvin on voit son avatar au lieu d'un rectangle blanc.
- Quand Kenneth parle il est à gauche dans tout ses dialogues.
- On peut à nouveau utiliser le téléphone du bar.
- L'icone de la porte de la morgue a désormais une taille normale.
MODIFICATIONS
- Les textes du tutoriel ont été reformulées.
- Nouveau design des boites de tutoriel.
- Glissement des nouvelles étiquettes vers le bas lors de la disparition de la notification.
- Visibilité augmentée des titres de scènes.
Files
Get The German Track
The German Track
Sur la piste de l'Allemand
Status | In development |
Authors | Anaïs, Aldrefan, benjilap |
Genre | Interactive Fiction, Adventure, Visual Novel |
Tags | 2D, 50s, Clicker, investigation, Narrative, Pixel Art, Retro, Singleplayer |
Languages | English, French |
Accessibility | Subtitles, Interactive tutorial |
More posts
- Alpha 2.3 - The German TrackApr 01, 2020
- Alpha 2.1 - The German TrackOct 26, 2019
- Alpha 1.0 - The German TrackOct 22, 2019
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.